Gothic 2 : Noc Kruka




Czyli dodatek do drugiej części gothic'a. Armie ciemności znów rosną w siłę, tym razem bezczeszczą stare świątynie, budzą się strażnicy tych świątyń. Grupa magów wody odnajduje sekretne, zamknięte przed wiekami przejście do nieznanej części wyspy Khorinis.


Magą służy tajna organizacja zwana Kręgiem Wody zrzesza ona dawnych skazańców z górniczej doliny. Tym czasem w mieście następuje fala dziwnych zniknięć.Jag by tego było mało pojawiają się piraci którzy też muszą wtrącić swoje trzy grosze.


Tym razem twórcy zaszczycili nas czymś zupełnie nie spotykanym. Zamiast tworzyć dodatek niezależny, przerobili całą grę dodając osobny wątek zapełnienie nie związany z główną fabułą. Oprócz tego zmienili świat gry, dodali nową mapę ale również wiele jaskiń i miejsc na już istniejących.




Pojawiły się trzy nowe frakcje: Piraci,Bandyci i Krąg Wody oprócz tego ponad 100 bohaterów niezależnych z których część znamy jeszcze z górniczej doliny: Kruka,Fiska,Thorusa, Saturasa który zresztą wciąż jest na nas zły za "takom tam pierdołę z pierwszej części."Ponad to nowe runy z kręgu wody, wiele rodzajów mieczy do tworzenia (również z magicznej rudy),wiele nowych amuletów i przedmiotów. doszły tagrze kamienne tabliczki które zwiększają nasze umiejętnośći oczywiście trzeba umieć je  czytać.


Były plusy pora na minusy.Podobno część graczy po wydaniu podstawowej wersji narzekała że jest za łatwa tak wiec twórcy to również poprawili.Teraz max siły czy zręczności nie wynosi 100 tylko 200 i tym podobne. Hm... ale ktoś pomyśli, więcej misji, więcej expa  niema problemu. Otóż jest co trzydzieści punktów siły za 5 punków wydamy o 5 więcej punków nauki czyli przy 100 mamy już 15 PN za 5 siły. 


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz